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這主要是為了生產考慮,員工在操作世如何保證安裝到位,最好的辦法是給員工一個明顯的反饋,比如卡扣到位會發出“咔嗒”聲,同時繼續按下去會止住按不動,員工能夠知道我安裝好了。
五、安全系數。包括強度安全系數,距離安全系數等。
一般設計大家都會想到強度要留余量,強度系數一般1.5~2倍以上余量,根據不同的用途和環境,余量甚至更大。因為不能保證批量生產的材料,工藝等完全符合理論。
但我要提一下容易忽視的距離余量,部件在受力時會變形,會導致距離變近,這時要考慮距離的變化是否會導致摩擦,碰撞,甚至失效。
舉個例子,兩個運動的部件,其中一個會受力,那么受力后可能變形2mm,如果兩者間隙只有1mm,那么就會發生干涉。
六、運動過程全模擬
運動的部件一定要用運動仿真,不能只看起點和終點兩個位置,對于一些非持續性運動部件,容易忽視運動仿真。
七、極限和意外情形的評估
這一點也可以歸類為安全系數,但是有一點區別,安全系數是每個部件正常需要預留的,但對個別部件,除了正常的安全系數,還有極限狀態。
舉個例子,產品上有個把手,拉開門最大需要100N,那么我可以按照這200N做強度仿真。但考慮一個意外情況:用戶會不會通過把手把整個產品提起來?假設產品重50kg,那么需要的力大約500N,這時把手強度就要按照至少500N來設計。